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海外月活猛增484.4%,TapTap做对了什么?

发表时间: 2021-08-28 17:54:12

作者: 北京美加二广告传媒有限公司

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作为独立游戏平台,TapTap的用户量相对垂直和华为、小米等泛大众化的游戏渠道有着本质区别...

作为独立游戏平台,TapTap的用户量相对垂直和华为、小米等泛大众化的游戏渠道有着本质区别


日前,心动公司CEO黄一孟在推特平台上表示,谷歌无偿把域名TapTap.cn转让给本公司。


有意思的是,Google早在2010年便注册了域名TapTap.cn。心动公司曾计划从Google手中购买该域名,没想到Google表示可以无偿把域名转让给公司,在9月底,Google正式完成了域名转移的操作。


这是否意味着Google对TapTap有意思,先抛出一个橄榄枝呢?


不得而知……


2016年,由心动网络开发的游戏社区TapTap打破了传统内容与渠道的关系,不做联运和分成,仅依靠广告盈利的商业模式使其成为游戏产业中不同寻常的存在。


而在8月中旬,TapTap网站以及app先后更新加入了视频内容,标志着TapTap向内容完备的游戏社区进一步迈进。


这也是TapTap继去年首页由编辑推荐更改为个性化游戏推荐后,又一次重大改版。


随后,8月26日晚间,心动公司披露了2021年中期业绩公告。财报显示,公司2021年上半年录得亏损3.25亿元,去年同期盈利2.07亿元,由盈转亏;营业收入13.79亿元,同比减少4.3%。


值得注意的是,尽管TapTap国内版MAU同比增长15.6%至2867.1万,增速有所放缓,然而海外版MAU达到1318.3万,同比猛增484.4%。


在亏损和增长之下,心动公司和TapTap都在大跃进,能否从此成为内容和渠道中的异类呢?


对于亏损,心动公司解释称,主要受老游戏生命周期及大量新游戏在研发之中的影响,导致公司网络游戏收入较去年同期有所下滑,但付费游戏仍保持了健康的增长。


公告显示,2021年上半年,心动的游戏业务收入同比减少12.2%至10.43亿,其中网络游戏收入同比减少15.4%至9.4亿,付费游戏收入同比增长75.5%至0.89亿,游戏内营销及推广收入同比减少57%至0.1亿。


尽管《喵斯快跑》《人类跌落梦境》等付费游戏的良好表现使得该项收入得到大幅增长,但付费游戏在公司总收入中的占比仅是从去年同期的3.5%上升至今年的6.4%,对整体业绩的拉动作用有限。


而在总收入中,占比近7成的网络游戏却正处于青黄不接的尴尬境地。根据心动上半年业绩公告,收入贡献排名前五的游戏分别为《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《香肠派对》《明日方舟》《蓝颜清梦》。


但TapTap的表现却足够亮眼。


报告期内TapTap国内版MAU同比增长15.6%至2867.1万,增速有所放缓;而海外版MAU同比猛增484.4%达到了1318.3万。


对于海外MAU的惊人增长,心动CEO黄一孟在当晚的业绩交流会中表示,公司对TapTap在海外的发展其实并未投入太大精力,而海外市场的积极反馈也让公司意识到,海外是一个非常明显的机会和增长点,将会在下半年逐步加大投入。


今年6月底,已在国内上线超过三年的《香肠派对》首次在海外进行发行,登陆东南亚地区30天就获得了超过1500万次下载。据黄一孟介绍,《香肠派对》的海外发行是在TapTap和Google Play同时上架,而从下载量来看TapTap的占比很大,在付费率等各方面也略高于Google Play,这让心动对海外的发展有了更大信心。


对此,《每日经济新闻》记者李佳宁和书乐进行了一番交流,贫道以为:


游戏公司在精品游戏的大趋势下,投入研发来谋求爆款,是一个大趋势,因此一个时间段里的投入巨大,带来的亏损,并不足以说明其公司的战力。


心动是一个游戏公司,也是一个游戏平台,公司短期难以出现爆款,但平台上第三方游戏爆款依然会对其有拉动作用,因此不用忧虑。


反而,拥有发行渠道的心动,完全可以在TapTap的支撑下,走出一个花式来。


作为独立游戏平台,它的用户量相对垂直,但用户对游戏的质量、体验和差异化要求较高,这和华为、小米等泛大众化的游戏渠道有着本质区别。


国内独立游戏用户还在一个孵化期,但TapTap的独占游戏和独到的玩法体验,包括云游戏体验,都会让其用户黏性够高,且用户跨屏需求强烈,这是华为、小米依托硬件所难达成的,也是腾讯游戏的社交流量所缺少的。


因此增长放缓是正常现象,也同样是在稳步增长中。


同时,TapTap这种不联运不分城,仅靠广告盈利的模式,也有可能绽放出新的盈利光环来。


***数据显示,《原神》移动端2021年7月的海外收入已经增至1.15亿元,环比增长55%。


《原神》选择的渠道是TapTap、哔哩哔哩等平台,而非传统的手机终端,其本身就是对TapTap模式的一种全力支持和效果呈现。


庞大的用户量和内容上的黏性,是taptap极其重要的生态,而零分成可以让其拥有大量的独立游戏创作者,并实现一定程度地快速孵化。


平台模式让TapTap可以在产品的数量和覆盖范围上“集各家之所长”。只要其中出现爆款,TapTap必然会因此受益,《PUBGM》便是例证。


以印度市场为例。印度市场是《PUBGM》全球下载量***多的地区。当它在6月被印度官方下架后,TapTap就成为了***的下载渠道。此时,TapTap 海外版迎来了***波用户增长。


用户就是收益,并非一定要通过分成来直接获得收益,分成之外的营销合作,优质游戏内容带来的用户增值服务收入等,都可以成为TapTap的盈利点。


海外月活猛增484.4%,TapTap做对了什么?
作为独立游戏平台,TapTap的用户量相对垂直和华为、小米等泛大众化的游戏渠道有着本质区别...
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发表时间: 2021-08-28 17:54:12

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作为独立游戏平台,TapTap的用户量相对垂直和华为、小米等泛大众化的游戏渠道有着本质区别...

作为独立游戏平台,TapTap的用户量相对垂直和华为、小米等泛大众化的游戏渠道有着本质区别


日前,心动公司CEO黄一孟在推特平台上表示,谷歌无偿把域名TapTap.cn转让给本公司。


有意思的是,Google早在2010年便注册了域名TapTap.cn。心动公司曾计划从Google手中购买该域名,没想到Google表示可以无偿把域名转让给公司,在9月底,Google正式完成了域名转移的操作。


这是否意味着Google对TapTap有意思,先抛出一个橄榄枝呢?


不得而知……


2016年,由心动网络开发的游戏社区TapTap打破了传统内容与渠道的关系,不做联运和分成,仅依靠广告盈利的商业模式使其成为游戏产业中不同寻常的存在。


而在8月中旬,TapTap网站以及app先后更新加入了视频内容,标志着TapTap向内容完备的游戏社区进一步迈进。


这也是TapTap继去年首页由编辑推荐更改为个性化游戏推荐后,又一次重大改版。


随后,8月26日晚间,心动公司披露了2021年中期业绩公告。财报显示,公司2021年上半年录得亏损3.25亿元,去年同期盈利2.07亿元,由盈转亏;营业收入13.79亿元,同比减少4.3%。


值得注意的是,尽管TapTap国内版MAU同比增长15.6%至2867.1万,增速有所放缓,然而海外版MAU达到1318.3万,同比猛增484.4%。


在亏损和增长之下,心动公司和TapTap都在大跃进,能否从此成为内容和渠道中的异类呢?


对于亏损,心动公司解释称,主要受老游戏生命周期及大量新游戏在研发之中的影响,导致公司网络游戏收入较去年同期有所下滑,但付费游戏仍保持了健康的增长。


公告显示,2021年上半年,心动的游戏业务收入同比减少12.2%至10.43亿,其中网络游戏收入同比减少15.4%至9.4亿,付费游戏收入同比增长75.5%至0.89亿,游戏内营销及推广收入同比减少57%至0.1亿。


尽管《喵斯快跑》《人类跌落梦境》等付费游戏的良好表现使得该项收入得到大幅增长,但付费游戏在公司总收入中的占比仅是从去年同期的3.5%上升至今年的6.4%,对整体业绩的拉动作用有限。


而在总收入中,占比近7成的网络游戏却正处于青黄不接的尴尬境地。根据心动上半年业绩公告,收入贡献排名前五的游戏分别为《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《香肠派对》《明日方舟》《蓝颜清梦》。


但TapTap的表现却足够亮眼。


报告期内TapTap国内版MAU同比增长15.6%至2867.1万,增速有所放缓;而海外版MAU同比猛增484.4%达到了1318.3万。


对于海外MAU的惊人增长,心动CEO黄一孟在当晚的业绩交流会中表示,公司对TapTap在海外的发展其实并未投入太大精力,而海外市场的积极反馈也让公司意识到,海外是一个非常明显的机会和增长点,将会在下半年逐步加大投入。


今年6月底,已在国内上线超过三年的《香肠派对》首次在海外进行发行,登陆东南亚地区30天就获得了超过1500万次下载。据黄一孟介绍,《香肠派对》的海外发行是在TapTap和Google Play同时上架,而从下载量来看TapTap的占比很大,在付费率等各方面也略高于Google Play,这让心动对海外的发展有了更大信心。


对此,《每日经济新闻》记者李佳宁和书乐进行了一番交流,贫道以为:


游戏公司在精品游戏的大趋势下,投入研发来谋求爆款,是一个大趋势,因此一个时间段里的投入巨大,带来的亏损,并不足以说明其公司的战力。


心动是一个游戏公司,也是一个游戏平台,公司短期难以出现爆款,但平台上第三方游戏爆款依然会对其有拉动作用,因此不用忧虑。


反而,拥有发行渠道的心动,完全可以在TapTap的支撑下,走出一个花式来。


作为独立游戏平台,它的用户量相对垂直,但用户对游戏的质量、体验和差异化要求较高,这和华为、小米等泛大众化的游戏渠道有着本质区别。


国内独立游戏用户还在一个孵化期,但TapTap的独占游戏和独到的玩法体验,包括云游戏体验,都会让其用户黏性够高,且用户跨屏需求强烈,这是华为、小米依托硬件所难达成的,也是腾讯游戏的社交流量所缺少的。


因此增长放缓是正常现象,也同样是在稳步增长中。


同时,TapTap这种不联运不分城,仅靠广告盈利的模式,也有可能绽放出新的盈利光环来。


***数据显示,《原神》移动端2021年7月的海外收入已经增至1.15亿元,环比增长55%。


《原神》选择的渠道是TapTap、哔哩哔哩等平台,而非传统的手机终端,其本身就是对TapTap模式的一种全力支持和效果呈现。


庞大的用户量和内容上的黏性,是taptap极其重要的生态,而零分成可以让其拥有大量的独立游戏创作者,并实现一定程度地快速孵化。


平台模式让TapTap可以在产品的数量和覆盖范围上“集各家之所长”。只要其中出现爆款,TapTap必然会因此受益,《PUBGM》便是例证。


以印度市场为例。印度市场是《PUBGM》全球下载量***多的地区。当它在6月被印度官方下架后,TapTap就成为了***的下载渠道。此时,TapTap 海外版迎来了***波用户增长。


用户就是收益,并非一定要通过分成来直接获得收益,分成之外的营销合作,优质游戏内容带来的用户增值服务收入等,都可以成为TapTap的盈利点。


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